【沐风老师】3dMax粒子拖尾光效插件Ky_Trail使用教程
Ky_Trail粒子拖尾光效插件使用教程
Ky_Trail粒子拖尾光效插件使用教程

【Ky_Trail 用户界面】
Ky_Trail粒子拖尾光效插件,可以模拟各种粒子拖尾效果动画。
【适用版本】
3dMax4 - 2021
【安装方法】
将插件文件“Ky_Trail.dlv”复制到3dMax插件目录中(3ds Max\plugins”)。
【使用方法】
1.插件安装完成后启动3dMax,点击主菜单->渲染->效果,打开“环境/效果”设置面板。

2.在“环境/效果”面板中,单击“添加…”在“添加效果”列表中选择“Ky_Trail”,然后单击“确定”。

插件的所有设置都分布在不同的卷展栏里,并通过有意义的组进行组合。

【附:参数详解】

Emitters(发射器)

发射器卷展栏包含允许您指定场景对象的工具,这些对象将是轨迹的来源。
Emitters List(发射器列表)
Emitters List组直接包含源列表和管理该列表的按钮。
Add(添加)
允许您将一个或多个源添加到列表中。任何场景对象都可以用作源,包括粒子系统。
Replaсe(替换)
允许您替换列表中的源。
Remove(删除)
从列表中删除源。
Use Wireframe Color Filter for Particle Flow(为粒子流使用线框颜色过滤器)
只有当粒子流系统被选为源之一时,才会考虑。指定要用作源的Particle Flow粒子的颜色(指Particle View中相应事件组的Display语句指定的颜色)。

Trail Parameters(轨迹[拖尾]参数)

跟踪参数包含影响跟踪显示的常见参数。
Trail Parameters(轨迹参数)
Trail Parameters组包含存在时间和轨迹显示质量的设置。
Trail Life Duration(轨迹寿命)
以3ds Max设置的当前时间单位为单位确定轨迹的持续时间。此参数可以为负值。在这种情况下,将显示未来的源路径而不是轨迹。
Particles Quantity(粒子数量)
指定要形成轨迹图像的粒子数。

Trail Particles Life Duration(轨迹[拖尾]粒子寿命)

Trail Particles Life Duration卷轴包含控制Trail Particles Life Duration时间的参数。
Maximal Duration(最长持续时间)
最大持续时间组包含确定单个轨迹粒子最大持续时间的参数。
Native(出生)
如果选中,则以当前时间单位指定轨迹粒子的最大寿命。重要的是要记住,无论此参数的值如何,粒子只能在轨迹寿命期间指定的轨迹存在时间内显示。
Link to the Trail Duration(链接到路径持续时间)
如果选中,则表示轨迹粒子的持续时间与轨迹寿命中指定的轨迹本身的持续时间相等。
Control the Duration by the Emitter Speed(通过发射器速度控制持续时间)
Control the Duration by the Emitter Speed包含参数,允许根据源在发射时的运动速度调整轨迹粒子的持续时间。
Enable(开启)
开启模式。
If Speed <(如果速度 <)
指定源的最小运动速度(以每秒当前单位为单位),低于此速度,轨迹粒子的持续时间将与给定字符串中指定的值(以最大值的百分比为单位)。
If Speed >(如果速度 >)
指定源的最大运动速度(以每秒当前单位为单位),超过此速度,轨迹粒子的持续时间将与给定字符串中指定的值(以最大值的百分比为单位)。
在给定阈值之间以极限速度移动的源发射的轨迹粒子的持续时间将由线性内插法确定。
Control the Duration by the Noise Function(通过噪声函数控制持续时间)
噪声函数控制持续时间包含参数,允许通过具有特定特征的噪声函数随机改变轨迹粒子的持续时间。
Enable(开启)
开启模式。
Noise Amplitude(噪声幅度)
指定轨迹粒子持续时间的变化幅度,以最大值的百分比表示。
Noise Frequency(噪声频率)
指定噪声频率。
Short / Long Balance(空头/多头余额)
它决定了具有短寿命和长寿命的粒子之间的平衡。
Phase(相位)
指定噪声相位。允许获得不同的噪声功能序列,并动画其影响。

Trail Particles Visualization(轨迹粒子可视化)

跟踪粒子可视化卷轴包含控制跟踪粒子显示的参数。
Visualization Parameters(可视化参数)
可视化参数组包含负责绘制轨迹粒子的参数。
Initial and Final(初始和最终)
Initial组和Final组分别结合了初始值和最终值(相对于轨迹粒子的寿命)。
Radius(半径)
指定轨迹粒子的半径。
Color(颜色)
指定轨迹粒子的颜色。
Alpha(Αlpha通道)
如果启用,则指定轨迹粒子的α通道值。如果关闭,则初始alpha通道将保持不变。
Multiplier(倍增)
影响轨迹粒子亮度的因子(可以接受正值和负值)。
In/Out Balance(输入/输出平衡)
平衡沿轨迹粒子半径的亮度分布。
Initial/Final Balance(初始/结束平衡)
指定轨迹粒子映射参数的起始值和终结值之间的平衡。
Attributes(属性)
Attributes组包含指定轨迹粒子附加属性的参数,这些属性允许对其图像应用附加效果。
Object ID(对象ID)
如果启用,则指定轨迹粒子的对象效应ID,以及将分配属性的区域的半径(以每个粒子当前大小的百分比为单位)。
Material ID(材料ID)
如果启用,则指定轨迹粒子的材料效应ID以及将分配属性的区域的半径(以每个粒子当前大小的百分比为单位)。

Trail Particles Position and Movement(轨迹[拖尾]粒子位置和运动)

Trail Particles Position and Movement卷轴包含了跟踪粒子在空间中的位置和移动的参数。
Position(位置)
位置组包含确定轨迹粒子相对于源的位置的参数。
Time Shift(时移)
指定轨迹粒子自身出生时间相对于当前源时间的偏移。如果值为正,则粒子落后于源;如果值为负,则粒子领先于源。
Particles Follow the Emitter(粒子跟随发射器)
它决定了轨迹粒子是否应该与源一起移动,还是从出生起一直停留在空间的同一点上。
Scattering(散布)
Scattering组包含控制轨迹粒子散射的参数。
Enable(开启)
开启模式。
Amplitude(振幅)
指定轨迹粒子位置的最大位移。
Seed(种子)
指定随机数生成器的初始值。它允许不同类型的粒子散射。
Self-Movement(自行运动)
自我运动组包含定义轨迹粒子自身运动特征的参数。
Relative(相对)
激活一组参数,控制轨迹粒子相对于源的自身运动。
Velocity(速度)
指定轨迹粒子相对于源的运动速度(以每秒当前单位为单位)。
Direction(方向)
确定轨迹粒子相对于源坐标系的自身运动方向——朝向X、Y、Z轴,如果启用反向参数,则指向相反方向。
Absolute(绝对)
激活轨道粒子相对于侧坐标系自身运动的一组参数。
Velocity(速度)
指定轨迹粒子相对于侧坐标系的运动速度(以当前单位每秒为单位)。
Reference Object(参考对象)
如果启用,则指向指定第三方坐标系以确定轨迹粒子运动方向的对象。如果关闭,则使用世界坐标系统。
Direction(方向)
确定轨迹粒子相对于侧坐标系的自身运动方向-朝向X、Y、Z轴,如果启用反向参数,则指向相反方向。

Apply(应用)

Apply卷轴包含负责应用过程的参数。
Apply Method(应用方法)
混合模式组包含定义如何将轨迹图像与帧匹配的参数。
Additive(加法)
启用轨迹图像的颜色和帧的颜色相加模式。
Subtractive(减法)
启用从帧颜色中减去轨迹图像颜色的模式。
Save File(保存文件)
指定要保存轨迹图像的文件。在这种情况下,效果不会出现在帧中。如果需要进一步的场景布局,此模式非常有用。
Advanced Settings(高级设置)
高级设置组包含高级过程设置。
Disable Transparency Channel(禁用透明通道)
如果启用,则禁止进程在渲染效果时使用透明通道。设置此选项是为了确保与不支持透明通道的渲染器(特别是Mental Ray)的有限兼容性。
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