一、UVW

二、贴图

三、多材质

四、透明

五、渲染

六、VRay

 

现在大概知道了3dmax技术分两部分,建模和渲染。无论哪个要做到做出产品都要花很多时间去实际操作练习,但是作为一个unity程序员来说,没那么多时间。我们只需要了解如何将3dmax建模和渲染的结果导入unity,实现unity中看到和3dmax中一样效果的模型就行了。

到现在为止碰到的问题有,单面、贴图、多材质、透明等。

 

 

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