塌陷就是在建模过程中无论你在修改命令面板中加了多少个修改器命令对模型进行编辑修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片),这时再看右侧的命令面板堆栅中就变成一个可编辑状态了。  

在建模过程中,在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越复杂,3DS MAX运行会变慢,进行塌陷是很有必要的。
 优点:1 简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。2 保护创建者的劳动成果(一般在网上下载的模型你是看不到原始参数的)。
 缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数了。对于3DS MAX生手来说最好不要塌陷。 

塌陷有很大的用处,塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度,不然MAX就会根据你的历史记录依次计算,据说每多一个修改堆栈MAX就增加4被运算量。
以上是塌陷的好处,坏处就是塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。。
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