近年来,倾斜摄影测量技术是国际测绘遥感领域发展起来的一项高新技术,不仅扩展了遥感和摄影测量技术的应用领域,该技术的引进也使得三维城市建模的成本大大降低。

目前,倾斜摄影技术被广泛应用于城市管理、国土资源管理、智慧城市、应急指挥、国土安全、地质防治等领域。在搭建动画场景的过程中,实景模型可以真实的还原场景,增加动画的真实性,观赏性。

下面简单给小伙伴们介绍倾斜摄影三维模型导入3dmax的处理方法。

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倾斜摄影实景模型与动画相结合

我们通过Bentley 的Context Capture 软件把倾斜摄影的实景照片换为Obj或者Fbx格式,保留材质球及贴图纹理路径。

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将obj文件导入3dmax——默认obj导入选项设置——导入成功(一般情况下,实景模型文件会分为多个,只要依序导入即可)

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导入3dmax中我们可以看到模型是没有显示贴图的,我们需要把正确的贴图路径设置一下。按SHIF+T使用资源追踪——选中丢失的贴图文件——点击右键选择设置路径——选择贴图路径位置——找回正确路径。

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进行到这一步我们还需要处理材质球。

打开材质编辑器——点击吸取模型材质(可以看到模型原本的材质球是多维子对象材质)——点击子材质下的材质球——复制贴图路径名称——点击standrd——选择VRayMtl材质(模型赋予了材质球,但是还没有贴图)——漫反射后面的方框右键黏贴(复制)——点击在视口中显示明暗处理材质——点击返回上级父对象——将剩下的材质依照上面的步骤处理——模型材质完整显示。

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以上便是倾斜摄影模型导入3dmax中的处理方法,希望此期教程能给各位小伙伴涨知识。

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