维度 Isaac-Sim (2025) MuJoCo (2025) Genie 1.1 (2025)
物理引擎 NVIDIA PhysX 5 连续时间广义坐标 + 软接触模型 无显式物理,11 B 潜空间视频生成模型
物理精度 工业级,误差 0.1 mm,适合高载荷接触 学术标杆,多关节+接触动力学最准 无解析力学,靠生成“看起来对”的视频
渲染管线 RTX 实时光追,照片级 OpenGL 光栅化,视觉一般 潜空间→像素,可生成 256×256×16 帧,光线/阴影天然逼真
并行速度 GPU 可跑 5 k+ 环境,但 1 帧 5~10 ms CPU/GPU 均可,1 核 1 万步/秒;mjx 加速后 20× 推理 2×RTX4090 24 G 约 3× 实时,纯生成无物理计算
硬件门槛 RTX 4080 16 G 起步,显存<12 G 退化为栅格化 4 G 显存笔记本即可;Colab T4 能跑 16 并行 2×24 G 显存 + 64 G 内存 是最低“平民”配置
安装体积 安装包 25 G + 素材 30 G ≈ 55 G pip 安装 <200 MB 权重 60 G + 代码 1 G ≈ 61 G
易用性 需学 USD、Omniverse,中等门槛 Python 绑定简洁,API 稳定 仅推理 API,需 CUDA 12.2+,编译 FlashAttn 易踩坑
典型用途 数字孪生、合成数据、视觉 sim-to-real 控制/RL 研究、可微分优化 交互视频生成、数据增广、策略蒸馏
是否开源 否,商用许可 是,Apache 2.0 推理代码开源,权重需申请

一句话总结

  • 要做高精度物理、接触力控或 RL 百万次交互——选 MuJoCo
  • 要高保真视觉、激光雷达、数字孪生——上 Isaac-Sim,但先准备 ≥RTX 4080;
  • 只想快速生成 10× 交互视频、给 VLA 策略做蒸馏或数据增广——用 Genie,门槛 2×24 G 显存,目前唯一选择 。
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