程序员应知必会的思维模型之 8 费茨法则 (Fitts‘s Law)
费茨法则 (Fitts’s Law)该法则指出,移动到目标区域所需的时间是到目标的距离除以目标宽度的函数。费茨法则决定了在设计 UX 或 UI 时,交互元素应该尽可能大,而用户注意力区域和交互元素之间的距离应该尽可能小。这会对设计产生影响,例如将相近的任务进行归类分组等。软件领域应用同时它还将“魔角 (Magic Corners)”这一概念正式化,即在角落放置关键的 UI 元素,从而使得用户可以通
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费茨法则 (Fitts’s Law)
该法则指出,移动到目标区域所需的时间是到目标的距离除以目标宽度的函数。
费茨法则决定了在设计 UX 或 UI 时,交互元素应该尽可能大,而用户注意力区域和交互元素之间的距离应该尽可能小。这会对设计产生影响,例如将相近的任务进行归类分组等。
软件领域应用
同时它还将“魔角 (Magic Corners)”这一概念正式化,即在角落放置关键的 UI 元素,从而使得用户可以通过移动鼠标轻松点击到。Windows 的开始按钮便位于魔角处便于选择,而有趣的是 MacOS 恰恰相反,它的“关闭窗口”按钮 不处于 魔角处,从而能有效减小被误点击的概率。
观点
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按钮越大就越容易被选中
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获取目标的时间取决于目标的距离和大小
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群名称:程序员思维模型
群 号:144079203
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