OpenGL ES 在iOS平台加载3dmax导出的obj模型
以下注释部分涉及到文件按行读取与块的使用。关于obj文件格式,后续补充,需要说明obj格式以明文文本存储模型信息,但无法承载灯光及其它信息,需要时,可深入研究3ds这种二进制的文件格式,相对来说从3dmax导出的信息比较全面,包括灯光信息,但也较有难度。后续会改成c++的代码,并处理同一个模型文件中的多个几何体的情况,再完善本贴。以下代码中涉及的 Vect3类是自建的一个类,仅用于存储
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OpenGL ES 在iOS平台加载3dmax导出的obj模型
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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以下注释部分涉及到文件按行读取与块的使用。
关于obj文件格式,后续补充,需要说明obj格式以明文文本存储模型信息,但无法承载灯光及其它信息,需要时,可深入研究3ds这种二进制的文件格式,相对来说从3dmax导出的信息比较全面,包括灯光信息,但也较有难度。
后续会改成c++的代码,并处理同一个模型文件中的多个几何体的情况,再完善本贴。
// 获取文档根目录路径,也即itunes共享的目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
// 默认只有一个,就取第一个
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
// 文档根目录串附加一个文件名,构造出一个该目录下文件的完整路径
NSString *absoluteFileName = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];
// 文件管理器对象单例获取
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
// 判断上面构建的完整路径对应的文件是否存在
if (![fileManager fileExistsAtPath:absoluteFileName]) {
// 文件不存在,则用应用包路径再构建该文件的完整路径
absoluteFileName = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"1111.obj"];
}
// 使用Utf-8编码读取该文件内容
NSString *fileContent = [NSString stringWithContentsOfFile:absoluteFileName encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
// 对整个文件的内容,用换行符分隔成多个字符串,得到一个数组
NSArray *lines = [fileContent componentsSeparatedByCharactersInSet:[NSCharacterSet newlineCharacterSet]];
// 使用块技术,枚举数组中保存的文件内容的每一行,此块使用是串行的
[lines enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// 块传入参数:obj为数组中idx位置保存的一行字符串,此处做了首尾去除空白符的处理,任何时侯想跳出块处理,给 &stop 赋一 YES 值即可中止以后的块调用
NSString *line = [(NSString *)obj stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];
// 是vt、vn、v、f中的一类,至少3个字符以上
if (line.length >3) {
if ([[line substringToIndex:3] isEqualToString:@"vt "]) {
}
else if ([[line substringToIndex:3] isEqualToString:@"vn "]) {
}
else if ([[line substringToIndex:2] isEqualToString:@"v "]) {
}
else if ([[line substringToIndex:2] isEqualToString:@"f "]) {
}
}
}];
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