3ds max基础材质初学者必读(23)——玻璃质感表现
教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_294.html
由于玻璃具有透明、反射、折射等多种特性,所以相对于其他材质,设置的过程更为复杂,从本实例开始,将为大家讲解玻璃类材质的设置方法。在本训练中,将为大家讲解标准的玻璃材质的设置方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“酒杯源文件.max”。

(2)当前酒杯还没有被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并将其命名为“玻璃”。

(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒杯001”和“酒杯002”对象。

(5)设置所选对象使用Phong明暗器。
提示:Phong明暗器可以平滑面之间的边缘,也可以真实地渲染有光泽、规则曲面的高光。此明暗器基于相邻面的平均面法线,插补整个面的强度。计算该面的每个像素的法线。适合于表现玻璃、陶瓷类的材质。

(6)设置材质漫反射颜色为黑色。
提示:虽然在现实生活中,未染色的玻璃漫反射颜色不可能是黑色,但在设置材质时,100%的发射或折射效果时,将漫反射颜色设置为黑色会实现更好的效果。

(7)设置材质参数。

(8)从“折射”贴图通道导入“光线跟踪”贴图。

(9)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

(10)观察图像可以看到,当前阴影是不透明的,下面设置“不透明度”参数。
提示:在折射为100%的情况下,“不透明度”参数对材质本身并没有影响,但在设置有透明对象的场景时,光源通常会使用“光线跟踪”阴影类型,该阴影能够根据对象的透明度设置阴影的透明度,因此材质的透明度会影响到阴影。

(11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

(12)现在本实例就完成了。

课后练习
在身边找一些玻璃类对象,尝试设置其材质。

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