3dMAX模型导入虚幻流程
选中所有模型后,将模型调整到水平线上方,选择仅影响轴,将所有轴都归于(0,0,0)打开虚幻的插件列表,将Datasmith Importer插件勾选,并重启。当前页面都是最新版本,如需其他版本,需要点击最下面的查看历史版本。(这里附加一个模型处理技巧)(会的可以跳过,不会的可以私聊)导出后的文件就可以在虚幻里面使用了(下面是虚幻内使用的方法)下载好了,就是傻瓜安装就OK(前提是电脑里有3DMax)
直接上操作,这里需要借助Datasmith插件进行操作
插件网址:Datasmith - Unreal Engine
进入该页面,点击获取插件

进入下面界面
以3DMAX为例
看好支持的对应版本
当前页面都是最新版本,如需其他版本,需要点击最下面的查看历史版本

我的是4.27,然后下载即可

下载好了,就是傻瓜安装就OK(前提是电脑里有3DMax)

接下来就是3D里面的操作,选择导出(格式为:.UDATASMITH格式)

(这里附加一个模型处理技巧)(会的可以跳过,不会的可以私聊)
选中所有模型后,将模型调整到水平线上方,选择仅影响轴,将所有轴都归于(0,0,0)
后,选择所有模型,右键最下方,调整为可编辑多边形。即可
导出后的文件就可以在虚幻里面使用了(下面是虚幻内使用的方法)
打开虚幻的插件列表,将Datasmith Importer插件勾选,并重启

点击插件图标,选择要导入的文件,根据需求选择设置

就ok了。
PS:上面的3DMax的设置 只是为了方便导入虚幻后调整模型方便。
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